Steampunk · passado
Londres
O passado, dourado. Uma Londres vitoriana movida a vapor — e avançada demais pro próprio século.
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ciclos vividos
gêneros, um jogo
mundos em colisão
Trailer
Três mundos sci-fi punk, cinco gêneros, uma caçada só. Gameplay real da build.
A Mecânica de Harmonia
Bolek e Sława não são dois personagens. São a mesma essência Chroniana do ciclo 1001, partida em duas metades que jogam de jeitos opostos. O mundo lá fora vê uma pessoa só. Por dentro, são dois pontos de vista dividindo uma vida.
O polo do ímpeto. Fala pouco, vai direto, resolve na força. Golpe pesado, pouca magia — e o que o move é reencontrar a Margareth.
O polo da fluidez. Escuta antes de agir, vive do acerto crítico e do parry preciso, manda na magia — e é ela quem aprende como o Multiverso funciona por dentro.
Você troca de uma pra outra quando quiser — no meio da luta, do puzzle, da conversa.
A tese do jogo mora aí: negar uma das metades te deixa incompleto. O poder de verdade, o que ninguém mais conseguiu, só nasce quando as duas viram uma.
Três mundos
Steampunk · passado
O passado, dourado. Uma Londres vitoriana movida a vapor — e avançada demais pro próprio século.
Cyberpunk · futuro próximo
O futuro em azul e roxo. Uma Nova York onde quem não é cromado não passa pela porta.
Nanopunk · futuro distante
O futuro distante, onde a nanotecnologia transforma o próprio corpo em arma.
Os três mundos não sobrevivem separados.
O jogo troca de gênero conforme o mundo troca de pele — e habilidade conquistada nunca se perde.
Mídia
Quem faz
Fundadora · Diretora de jogo · Narrative designer
Game director, narrative designer e desenvolvedora na Voxels Entertainment. Construo mundos e mecânicas para Endless Chase e outros projetos, quase sempre atrás da mesma coisa: a lógica por baixo do que todo jogador já decidiu que entendeu sobre gameplay, narrativa e progressão.
Na Voxels, cada sistema é pensado, escrito e implementado com a mesma pergunta em mente: por que isso funciona e o que acontece quando a gente vira essa lógica do avesso?
Apoie
O que a campanha financia é a nova versão do vertical slice: a Mecânica de Harmonia implementada de verdade, as duas boss battles refeitas, parry preciso, IA de inimigo reescrita e arte no padrão da versão final. Não é começar do zero — é pegar o que existe e refazer da maneira correta.
A campanha abre em breve. Quando estiver no ar, o botão abaixo leva direto pra página do projeto.
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