0%


ciclos vividos

gêneros, um jogo


mundos em colisão

Trailer

Veja o jogo em movimento

Três mundos sci-fi punk, cinco gêneros, uma caçada só. Gameplay real da build.

Trailer do Endless Chase — Bolek salta entre os telhados de Tomorrow City

A Mecânica de Harmonia

Uma pessoa. Duas formas.

Bolek e Sława não são dois personagens. São a mesma essência Chroniana do ciclo 1001, partida em duas metades que jogam de jeitos opostos. O mundo lá fora vê uma pessoa só. Por dentro, são dois pontos de vista dividindo uma vida.

O polo do ímpeto. Fala pouco, vai direto, resolve na força. Golpe pesado, pouca magia — e o que o move é reencontrar a Margareth.

O polo da fluidez. Escuta antes de agir, vive do acerto crítico e do parry preciso, manda na magia — e é ela quem aprende como o Multiverso funciona por dentro.

Você troca de uma pra outra quando quiser — no meio da luta, do puzzle, da conversa.

A tese do jogo mora aí: negar uma das metades te deixa incompleto. O poder de verdade, o que ninguém mais conseguiu, só nasce quando as duas viram uma.

Três mundos

A caçada atravessa o tempo

Praça de Londres no Steampunk, relógio e engrenagens gigantes

Steampunk · passado

Londres

O passado, dourado. Uma Londres vitoriana movida a vapor — e avançada demais pro próprio século.

Telhados de Tomorrow City sob neon, à noite

Cyberpunk · futuro próximo

Tomorrow City

O futuro em azul e roxo. Uma Nova York onde quem não é cromado não passa pela porta.

Castelo da era Edo cercado pelos arranha-céus de Beyond City

Nanopunk · futuro distante

Beyond City

O futuro distante, onde a nanotecnologia transforma o próprio corpo em arma.

Os três mundos não sobrevivem separados.

Stealth Ação-Aventura Hack 'n' Slash Survival Horror Bullet Hell

O jogo troca de gênero conforme o mundo troca de pele — e habilidade conquistada nunca se perde.

Quem faz

Quem constrói o Endless Chase

Juliana Hoffmann — retrato ilustrado num anel neon

Fundadora · Diretora de jogo · Narrative designer

Juliana Hoffmann

Game director, narrative designer e desenvolvedora na Voxels Entertainment. Construo mundos e mecânicas para Endless Chase e outros projetos, quase sempre atrás da mesma coisa: a lógica por baixo do que todo jogador já decidiu que entendeu sobre gameplay, narrativa e progressão.

Na Voxels, cada sistema é pensado, escrito e implementado com a mesma pergunta em mente: por que isso funciona e o que acontece quando a gente vira essa lógica do avesso?

Apoie

A campanha no Catarse

O que a campanha financia é a nova versão do vertical slice: a Mecânica de Harmonia implementada de verdade, as duas boss battles refeitas, parry preciso, IA de inimigo reescrita e arte no padrão da versão final. Não é começar do zero — é pegar o que existe e refazer da maneira correta.

A campanha abre em breve. Quando estiver no ar, o botão abaixo leva direto pra página do projeto.

Apoiar no Catarse

catarse.com.br/endless-chase-f